Charla

Intervenir jugando: Aproximaciones desde la educación y el arte

Imagen ejemplo Aula Magna
FECHA:
12 de noviembre del 2026
HORA:
4:00 pm a 6:00 pm
LUGAR:
Sala Zoom
INVERSIÓN:
Ingreso libre previo registro
DIRIGIDO A:
Público Externo - Alumnos - Egresados - Docentes - Comunidad PUCP
Imagen ejemplo Aula Magna

La siguiente charla aborda los principios básicos de cómo utilizar el juego en contextos de aprendizaje e intervención, con el fin de favorecer la participación y el desempeño de los individuos en sus actividades cotidianas. Estará a cargo de Daniel Guzmán Campos (Chile), terapeuta ocupacional y magíster en Educación, quien cuenta con más de 10 años de experiencia en intervención infantojuvenil, salud mental y docencia universitaria, con especial énfasis en contextos educativos.

Organizado por

  • Departamento Académico de Arte y Diseño
  • Departamento Académico de Educación
  • Grupo Avatar PUCP

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